Skip links

AssassinLe credo :

AssassinLe credo :

Revue de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Bloodlines ne comprend pas. En externe, il fournit la plupart des fonctions que vous désirez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le tout premier protagoniste agile du jeu, et vous envoie en mission pour exécuter vos ennemis templiers, qui sont également impatients de vous plonger leurs épées. Si vous creusez un peu plus, néanmoins, vous aurez Vous découvrirez que Families lésine sur ce qui rend les jeux sur console si uniques. Le plaisir de travailler sur les toits a en fait été réduit par des plates-formes erronées et des environnements plus petits, les villes dynamiques ont été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la technique sournoise presque inutile. Les familles fournissent toujours les brèves sensations sanglantes que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une expérience neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed cherchant à approfondir la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme du conte et du héros. Intelligemment, l’étoile articulant Altaïr a été remplacée par une autre plus expressive et appropriée, rendant ainsi plus facile la relation avec le personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des composants d’interface utilisateur et une terminologie qui se connectent à Assassin’s. Avec les composants du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus Bad Blood, des voix off), Families est basé en toute sécurité sur le passé.A lire sur assassin’s creed ppsspp Sur le site Internet Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, fournissant plutôt une histoire sans enthousiasme qui évoque beaucoup de bâillements mais quelques délices ou surprises. Maria, la templière Altaïr sauvée dans son expérience originale, est la seule étincelle brillante et fournit un peu d’énergie acerbe dans le récit simple. Cependant, même sa vigueur ne peut Cela n’éclipse pas le mauvais doublage des petites personnalités, les fautes d’orthographe éparses dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.

Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir de mouvement qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient un devoir. Lorsque la conception du diplôme et les animations interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner quelques mouvements délicieux en succession rapide en franchissant des toits et des plates-formes, en plus d’atteindre le sommet de hautes tours. Malheureusement, les villes sont minuscules et il n’y a Il y a trop de place entre les structures dispersées. En conséquence, vous ne pourrez jamais développer l’élan qui aurait certainement rendu les sauts agréables. D’autres problèmes ternissent également la plateforme. C” Il est très facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous tombez sur des systèmes de toiture inclinés, de nombreux murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. ne peut pas être mis à l’échelle, et plusieurs séries vous enferment dans des chemins de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourriez développer sera également gêné par la caméra électronique du jeu, que vous réglez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les commutateurs du visage, vous obligeant généralement à vous arrêter à mi-course pour ajuster votre vue. La caméra vidéo est principalement une répercussion de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu arbore un style spécial qui capitalise sur le système. ses atouts tout en minimisant ses restrictions. À un moment donné, vous Il sera beaucoup plus facile et plus rapide de simplement rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous motive généralement à vous élever au-dessus d’elles.

AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est plus réussi, même si ce n’est pas le cas’ t sans ses problèmes. Engager d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui sera certainement reconnue comme Assassin”. Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réussir une contre-attaque. Tout au long d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo effectuera un zoom avant et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’activité devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu d’aspects et de missions furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire dans la mêlée, ce qui rend les rencontres individuelles plus longues. Quelques-unes des éliminations finales sont également frustrantes. Dans certains cas, un adversaire tombera au sol, vous donnant la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de faire un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, l’action n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il… a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter un combat à grande échelle, vous pouvez emprunter la voie sournoise et poignarder silencieusement des gardes sans méfiance ou vous jeter sur eux pour un meurtre important à la lame cachée. Comme les combats conventionnels, les meurtres sont initialement agréables, grâce aux gros plans importants et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont carrément stupides. Certains erreront au-delà de la bataille, tandis que d’autres ne remarqueront pas un meurtre très médiatisé se déroulant juste devant eux. Ainsi, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat classique.

Les objectifs qui relient chacun de ces éléments frustrants sont formidables : expéditions planifiées, poursuites, assassinats cruciaux, etc. Néanmoins, le style du diplôme et les techniciens problématiques interfèrent fréquemment. À titre d’exemple, un objectif de poursuite chronométré est rendu décourageant par une plateforme imprécise ; dans d’autres cas, la disposition restrictive des diplômes rend difficile la détermination du cours dont vous devez avoir besoin pour atteindre votre emplacement. Les batailles entre employeurs améliorent quelque peu les choses – vous confrontant à des ennemis plus durs qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas tellement qu’elles posent beaucoup de difficultés. En dehors des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en dessous et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas assez remplies pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas vraiment habité, donc vous pouvez Je ne me mêle pas à la foule car il n’y a pas de foule. Dès lors, Bloodlines enterre la collection&idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est dépourvu d’Assassin” Le goût de Creed. Altair est magnifique et est très bien animé par ordinateur, ce qui fait du plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les rues. La plupart des impacts audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils il est toujours superbe, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je ne recycle pas non plus les chants fantastiques de la tour menant les synchronisations. Le jeu enregistre également plusieurs des plaisirs visuels, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait le KO auquel vous vous attendiez. Les atmosphères ordinaires, les coutures entre la géométrie et les couleurs fades empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families propose un technicien de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez réparties dans le monde entier pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances de coup critique. Pourtant cet attribut est mal exécuté, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir au menu principal si vous souhaitez investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est juste un autre élément gênant qui fait que Bloodlines se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à fournir une expérience digne de la franchise, mais cesse également de fonctionner pour être excellent selon ses propres conditions. Si vous souhaitiez un monde animé d’assassins agiles et de Templiers irritables pour votre poche, Families ne vous satisfera certainement pas.

Leave a comment